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https://w.atwiki.jp/battlediscs_it/pages/22.html
バトルディスク関連の団体 VRChatでバトルディスクを活動の主体としている団体の一覧です。 バトルディスク協会 協会長 Rocksuch 協会員 Amserd,TanshioDragon,等々 活動内容 バトルディスクの大会を開いたり定期的なイベントを開いたりなど活動を行っている。 主に協会長が大会を主催し、配信などの人手が必要な際に協会員が手伝いを行っている。 2021年9月11日にバトルディスク協会としての活動終了。 良く言えば真面目で悪く言えば面白みに欠けてると思う。 Twitterアカウント:バトルディスク協会 クロスディスク連盟 運営 あじほげ、Oichan、etc 活動内容 クロスディスクR3とR4の集会や初心者交流会をよく行っている。 大会のサポートとかもやってるらしい。 活動ワールドの名前変更に伴い団体の名前がバトルディスク連盟からクロスディスク連盟へ変わりました。 Twitterアカウント:クロスディスク連盟 IKIRI HURLERS No.1 MIUKI SAS No.2 atya118 長くなるので以下を参照されたし 大解剖「IKIRI HURLERS」 活動内容 「ゲームで人を煽りがちな性格悪い奴ら」の集まりである。 バトルディスクで人を煽っては勝つとイキり、負けると悔しがること以外は特にやっていない。 IKIRI HURLERS自体悪ノリで生まれたらしいのでまともな活動を期待してはいけない。 Vケット2ではFuture Terminal Bに出展、Vケット4ではデフォルトキューブに出展した。何の団体だ?
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2121.html
【妄想属性】オリジナル 【作品名】WM 【名前】「1」 【属性】世界創造人 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】自身の作り出した世界、およびその内部に存在する存在にのみ特効 【防御力】自身の作り出した世界、およびその内部に存在する存在からの攻撃を無効 【素早さ】自身の作り出した世界、およびその内部に存在する存在よりは速い 【その他】 自身に向けられた殺意・敵意・設定改変・存在消去・支配・不利益な干渉等に対して自動発動。 その能力・意思・攻撃・不利益な干渉等が自分に届く以前に「自身の作り出した世界」にその存在・干渉ごと押し込める(以下、この現象を錠前と仮称)。 また、この「世界」自体は「空間」には当てはまらず、それはあくまで自身とは別の独立した「存在」である。 そして「世界」を破壊・消去できる存在は、その「世界」を作り出した本人に限定される。 それを打ち破る・抜け出す・無効化する・無視する・その他防ぐ行為を起こされた場合、その存在に対して再度錠前を試みる。 以下、防げなく状況が生まれるまで錠前が無限に自動発動。 錠前に成功した場合、自身が作り出した世界ごと内包する相手を消去する。 またはそのまま、自身にとって脅威でなくなるまで、自身への不利益な干渉をされなくなるまでその世界へと「隔離」させる。 一度「隔離」した相手が自身にとって脅威ではないと判断された場合、錠前を解除し、解放されることもありうる。 これは、「1」がすべての存在の消去を目的としているわけではないからである。 もちろん、解放された存在が再び自身に向けて殺意・敵意・設定改変・存在消去・支配・不利益な干渉等を向けてきた場合、再度錠前が発動する。 テンプレの中に「最強」と記述されている場合、それは「1」への不利益な干渉とみなす。 249 格無しさん sage 2008/02/19(火) 17 08 01 ところで、「1」ってようするに、あらゆる全てを自分の世界に押し込めることが出来るんだよな? んで、自分の世界で実質全能なら、最上位クラスだと思う。 ただし、既存のキャラより弱いだろうけどな。 169 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/09(木) 00 53 21.33 ID 4jlpNGeL 「1」考察? 要検討中のキャラクター。考察といっても軽く見ただけ。 【その他】に書いてあるとおり、相手の敵意などに反応して自動発動なので、発動タイミングは 開始0秒ということになるだろう。 それが発動してしまえば、相手よりも早く行動できて、相手の攻撃は無効で、相手に対しては 全能クラス。 ぶっちゃけ停止して動く者と同じような能力なので、停止して動く者と=になると思われる。 このクラスになると、隔離とか消滅といったことはほとんど効かないし。 18 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/04(水) 20 04 16.25 ID XkPUnrtX br 「1」再考察 要検討中にいるが、既に考察してありそれを支持。停止して動く者と同列 449 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/01(木) 21 43 06.66 ID Q7t4ZJE9 「1」再考察 開始後自動で攻撃を無効化。 自身に向けられた殺意・敵意・設定改変・存在消去・支配・不利益な干渉等に対して自動発動。 その能力・意思・攻撃・不利益な干渉等が自分に届く以前に「自身の作り出した世界」にその存在・干渉ごと押し込める(以下、この現象を錠前と仮称)。 閉じ込められるのは攻撃や意思や干渉なので、対戦相手自体には錠前が届かない。すると対戦相手に攻撃する手段とは成り得ないか。 全ての攻撃を無効化する超防御力の成人男性とみなす。 となると終止符を打つ者の下位互換なので、暫定的に終止符を打つ者の直下に置かせてください。
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作詞:164 作曲:164 編曲:164 歌:巡音ルカ 翻譯:歌音咲 「1」 伸出手彷彿就能抓住那片幻影 卻只是遠遠地眺望著 以相異色彩翻覆的兩葉碎片 我仍然不清楚其中的答案 哪怕前方沒有路標 哪怕繞了重重彎路 就算為了忍住哭泣而用力笑著 就算為了避免跌倒而向前走著 掩藏起來的話語還是沒有傳達 畢竟我們所描繪的未來只此唯一 要用這雙眼親自去確認嗎 縱使前方存在著答案 縱使將其與現在相比較 如果那時我是孑然一人 那所見之景就沒有意義 已經無法回頭的覺悟也好 存在於此的證明也好 都在任何人也無法觸及的遠方悄然綻放著 就算那是堆積如山的破爛 就算那是馬口鐵的汪洋 就算那些會被人狠狠嘲笑 但我現在正努力嘗試著 將一切傳達至這個世界的對側 所以仍然不會停止奏樂 就算為了忍住哭泣而努力笑著 就算為了避免跌倒而向前走著 掩藏起來的話語還是沒有傳達 畢竟我們所描繪的未來只此唯一 要用這雙眼親自去確認嗎 前往未曾謀面的世界
https://w.atwiki.jp/battlediscs_it/pages/9.html
バトルディスクを始める人に バトルディスクへようこそ。 このゲームワールドは対人戦をメインとしたワールドです。 このページでは、これからバトルディスクを始める!という人に向けたアドバイスを書いています。 バトルディスクってなに? バトルディスクは相手にディスクを投げて攻撃し、ポイントを取るゲームです。 先に5ポイントを取ったほうが勝利です。 どのワールドのことを言ってるの? 現在(2021/05/30)は以下のワールドがバトルディスクとして認知されています。 ワールド名 公開日 作者 説明 公式サイトアドレス Battle Discs 2017/08/01 vrchat 公式が作成したが現在は壊れている。 Battle Discs Battle Discs Arena 2021/01/21 SoldnerX ユーザー作成でライフ制になったディスク。 Battle Discs Arena Xross Discs R3 2021/03/19 NNLogic ユーザー作成で公式に近いシステム。 Xross Discs R3 今のところ日本人プレイヤーでよく遊ばれているのは「Battle Discs R3」です。 どうやってゲームを始めるの? Battle Discs オプション板にある赤色か青色のJoinを押してStartを選択する。 Battle Discs Arena 壁際にある円の上に立ち、オプション板下部の「START GAME(ゲームを始める)」を選択する。 Xross Discs R3 オプション板にある赤色か青色のJoinを押してStartを選択する。 ゲームがスタートすると手元にディスクが飛んできます。 トリガーでディスクを掴んで相手プレイヤーに投げて当てましょう。 勝てない! 分かる。 みんな最初はそうです。今始めたって人が前からディスクを投げてる人に敵うわけがありません。 まずは自分に合った投げ方を。次に狙ったところに投げる練習を。最後にディスクを避ける練習をすればある程度戦えるようになるでしょう。 ある程度戦えるようになれば、あとは練習次第。たくさん戦って強いと思った戦術をたくさん試しましょう。 もちろん、強いなーと思った人に秘訣を聞いてみるのもいいです。分からないことはどんどん聞いていきましょう。みんな答えてくれます。 一つアドバイスするなら、最初は深く考えず楽しんでディスクを投げましょう。強い人に技術を教わらずとも、試合自体を楽しむことができれば自ずと強くなれます。 ただし、熱が入るのはいいことですが、ディスクを始めた初日は腕が筋肉痛になることが多いため、気を付けてください。 バトルディスクで遊ぶフレンドが欲しい! ツイッターで遊んでるプレイヤーを見つけてフレンド申請を送る Friend+でインスタンスを立てていることが多いため直接フレンドを送るのも手です。 フレンド申請の際に一言添えておけば問題ないでしょう。 バトルディスクで遊んでいないフレンドを誘う おすすめです。スタートラインが同じだと楽しく上達できます。 どんどん誘おう。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3900.html
ファミリーコンピュータ ディスクシステム ファミリーコンピュータ ディスクライター 機種:FCD 音源設計:兼岡行男 作曲者:Nintendo Sound Team 発売元:任天堂 発売日:1986年2月21日 概要 正式名称は『ファミリーコンピュータ ディスクシステム』。 ファミリーコンピュータの周辺機器であり、磁気ディスクによるソフトを読み込む。 カセットに比べソフトの値段が安く、さらに店頭にある『ディスクライター』という装置でゲームの書き換えができる。 音源としては位相変調機能付きの波形メモリ音源が搭載されている。 通常のファミコン音源と重ねて使うことで、より重厚な音色を出すことが可能となっている。 システムBGMの中では起動音「ディスクシステムのテーマ」が特に有名。一回聴いただけで耳に残る。 ゲームキューブのメニュー画面の音楽を16倍速させると、ディスクシステムの起動音になるのはよく知られている。 ファミコンミニシリーズのディスクシステムセレクション編では、コマンド入力によりディスクシステムの起動デモが見られる。 対応ソフト一覧: + ... スーパーマリオブラザーズ2 謎の村雨城 メトロイド 光神話 パルテナの鏡 ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女 リンクの冒険 悪魔城ドラキュラ 『ディスクライター』は現在完全に撤去されているので、BGMを直に聴くことは難しい。 ただ、おまけで収録されたサウンドトラックなども多いので、聴く機会自体はそれなりにある。 (ただし、本体起動時のエラー音のみ音源化されていない) 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 ディスクシステムのテーマ 近藤浩治 起動ジングル ディスク認識効果音 エラー 効果音ディスク挿入時のエラー音曲名不明 (CD未収録) 『ファミリーコンピュータ ディスクライター』収録音源 デモ音楽オリジナルVer. デモサウンド (効果音削減版)(仕様説明1「みんなのファミリーコンピュータが変身するよ」~『スーパーマリオブラザーズ』デモ (地上BGM)~仕様説明2「このディスクライターで新しいゲームに書き換えることができるんだ」~注意事項) 正常書き込みBGM ゲーム書き込み中BGM~書き込み終了効果音~イジェクト効果音 AB面エラー/カード不良エラー ソフトパック挿入効果音~ディスクカード挿入効果音~書き換え時のエラー検知効果音~イジェクト効果音 デモ音楽 デモサウンド サウンドトラック ファミコン 20thアニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.1 「ディスクシステムのテーマ」を収録。 ファミコン 20th アニバーサリー オリジナルサウンド・トラックス VOL.3 ディスクライターの「デモ音楽オリジナルVer.」、「正常書き込みBGM」を収録。 ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編~ 10 ゼルダの伝説 2004年に発売された食玩「ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編~」の付録CDの一つ。 「ディスクシステムのテーマ」を収録。 ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編~ SP ディスクライター 2004年に発売された食玩「ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編~」の付録CDの一つ。 ディスクライター実機で使用された音源を収録。 エラー音、効果音を含んだ完全なデモサウンドは初収録となった。 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 「ディスクシステムのテーマ」を収録。 Nintendo FAMICOM MUSIC ディスクシステムの起動音を「ディスクシステム」として収録。 関連動画 倉庫の奥に眠ってた「ファミリーコンピュータ ディスクシステム」を起動してみた 関連リンク 倉庫の奥に眠ってた「ファミリーコンピュータ ディスクシステム」を起動してみた | トピックス | Nintendo
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24464.html
登録日:2012/06/05(火) 07 27 13 更新日:2024/04/10 Wed 21 25 23NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 ディスク 人によってはトラウマ 規格外 警告画面 規格外なディスクが挿入されました PS2に深刻な障害が発生しています 直ちに使用を停止してください 規格外ディスクとは、文字通り、対象のハードウェアでは対応されていないディスクの事である。 基本的に突っ込んでも、「対応してないよ」と言われて返されるが、下手をすれば故障の原因にもなりかねないので、対応ディスクはきちんと確認しよう。 (PS2)とはなんなのかって? それでは説明しよう。 PS2も同様に、規格外ディスクを挿入されると、「これは対応してません」と言われる その時に表示される画面が 結構怖い 動作の流れを伝えるなら ジャーン…(SONY COMPUTER ENTERTAINMENTのロゴ) ↓ よみこみ中 ↓ シャアアアア…(青いキューブが奥へ吸い込まれる) ↓ ……ホワァアアアン……(赤い画面でこのディスクは対応してません、という警告文) ↓ という感じである。 この警告画面はまれに規格のディスクの読み込みに失敗したり、本体の不具合で、気をつけていても出くわす事もある。 また、気をつけていても突然出くわす事から「冒険の書の再来だ。」と言う人もいる。 警告文自体は単純ながら非常に無機質なのもまた怖い。 PS2のメニュー画面の背景は基本的に「青の四角形」が使われている。 当時としては滑らかなCGで構成されたそれは、まるで水で出来たダイス。 機械のように角ばった四角形と調和した命の根源たる水は、憧れていた近未来が身近に来た事を実感させるだろう。 この警告はそんな身近な近未来が赤く染まり、無機質な警告と共にプレイヤーを拒絶してくるのである。 規格外ディスクを使った人間に楽園への立ち入りは許可できない事を表すのかもしれないが、普通にプレイしていてこれが出た時の恐怖は体感した人間でないとわからないだろう。 興味ある方はYouTubeで検索するか、お手元のPS2に規格外ディスクを入れてみよう。 部屋を真っ暗にするか、深夜にやると、尚更恐怖度が増す事請け合いである。 追記・修正はPS2に規格外ディスクを入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PARの起動ディスクで何故かよく発生する。 -- 名無しさん (2014-01-14 22 12 52) スーファミのコピーガードを思い出す -- 名無しさん (2014-01-14 22 16 33) 冒頭オーバードウェポンじゃねえかww -- 名無しさん (2014-01-14 22 20 15) これ違うよ!な注意喚起で済む所をなんで恐怖心煽るような演出にするんだろうか… -- 名無しさん (2014-01-14 22 24 37) PlayStation または PlayStation2 規格のディスクではありません。 -- 名無しさん (2014-01-20 05 16 54) 画面がやけに赤いのがまた…。 -- 名無しさん (2014-01-20 17 44 41) 名前 コメント
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「円盤石とみまちがう容姿を持つために、 長い間モンスターだとは思われていなかった」 モンスターを育成して戦わせるテクモの育成SLG『モンスターファーム』(以下MF)シリーズの初代MFに登場する隠しモンスター。 スタンドや記憶が入ってる奴ではない。 MFに登場する重要アイテムで、モンスターが封印されている「円盤石」と瓜二つの外見をしている。 その見た目故長い間モンスターと認識されていなかったため、円盤石の封印を解く神官からも「再生失敗?」とコメントされる程。 一説によれば、ディスクから再生されたモンスターの魂がディスクと融合したのではとのこと。 他の隠しモンスターが召喚可能になるまでに厳しい条件を課せられているのに対し、ディスクにはそういったものが無い。 代わりに召喚するCDの入手条件が物凄く厳しい。 純血種のディスクを手に入れるにはディスクの派生種同士を掛け合わせることが必要なのだが、 派生種2体の内、片割れのサッカーボールの姿をした「ヴィゴール」が、 PS全盛のご時世に PCエンジンのゲームソフト 『テクモワールドカップスーパーサッカー』からのみ召喚可能。 当時はamazonなどの配送サービスが無かった為、図鑑コンプを投げてしまったブリーダーは多数。 しかし2019年にiOS、Android、Nintendo Switchにて配信された移植版ではデータベースからの再生となったため、入手のハードルは大きく下がった。 ちなみに、もう一種の「タイヤン」はPSソフトの『レイジレーサー』で召喚。名前の通りタイヤのような外見をしている。 初代以外の『MF』シリーズには一切登場せず、『2』では石版(メモリーカード)から初代『MF』で育てたディスクのデータを読み込むことで、 それっぽい容姿の「ディスクナイトン」として登場する。 というかナイトン種自体がディスクの後継ポジションに位置付けられているらしく、ヴィゴールやタイヤンのデータからも、 それぞれサッカーボール模様とタイヤ模様のナイトン種である「ドリブラー」「ラジアル」が再生可能。 ただし、召喚可能にするには複雑な条件を満たす必要があり、PS2版の『MF』以降はナイトン種もリストラされてしまった。 何故にアンモナイトに…(29 17~) 大事な触手技なので2度やりました 戦闘スタイルはその体を転がしたりぶつかったりする他、体内から剣を出したり、触手が生えてきたり、 ただのレリーフだと思っていたトカゲが這い出てきたり とかなりフリーダム。 というか、このトカゲは円盤を投げるなどしたり、死亡時にも円盤から落ちたりすることなどからむしろこっちが本体なのではという説も。 育成では丈夫さがやや伸びやすく、ライフ・力・命中がやや伸びにくい。 攻撃はいずれも命中率が非常に高い(マイナス修正されるのは大ダメージ技のみ)一方、超必殺技以外は軒並み安い。 ガッツ回復はそこそこ速いが、火力の低さを手数で補える程ではない。ブリーダーの愛が求められるタイプ。 命中S・ガッツダウンAの「しびれショクシュ」辺りが使いやすいので、ガッツ回復の遅い相手には積極的に狙っていこう。 アルバイト時はその体を器用に使い、非常に万能な働きを見せる。 MUGENにおけるディスク スパイダーマッのふうりん氏が発案、CGモデリングを初本無限のFan-key氏、CNS製作をお家氏が担当したディスクが存在する。 abcの3ボタン仕様で「立ち回りゲーにするはずがコンボゲーになっちゃったテヘペロ」らしい。 原作の技はほぼ補完されている他、ガーキャンやロマキャンっぽいものも搭載されている。 今回も「誰かが作ったのを見てみたい」という理由でAIは未搭載。 H.A.L.L.氏とsight氏によるAIパッチがほぼ同時に公開されている。 なお、公開先はお家氏のサイトなので、間違って別サイトへ訪ねたりしないように。 ディスクリムゾン… 出場大会 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 手書きキャラonlyトーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント ポケモン風タッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/43929.html
【検索用 1 登録タグ 2021年 VOCALOID Youtubeミリオン達成曲 その他の文字 プロジェクトセカイ カラフルステージ! 人間 巡音ルカ 曲 曲他 殿堂入り 164】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント バーチャル・シンガーver. セカイver.(2DMV) 作詞:164 作曲:164 編曲:164 唄(バーチャル・シンガーver.):巡音ルカ 唄(セカイver.):日野森志歩(CV.中島由貴)・巡音ルカ・星乃一歌(CV.野口瑠璃子)・天馬咲希(CV.磯部花凛)・望月穂波(CV.上田麗奈) 曲紹介 曲名:『「1」』(いち) 164氏の53作目。 スマホゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』のユニット「Leo/need」への書き下ろし曲。 バーチャル・シンガーver.2021年4月21日、YouTubeにて公開された。ニコニコ動画では4月30日に公開。 Management:Tetsuya Kawasaki Cast:宮崎あみさ・金丸紗希・荻山こころ・大﨑月陽 Director:Kousuke Matsuoka (superbus inc.) Cinematographer:Ken Nakano Hair Make:Momoka Matayoshi (superbly inc.)・Aya Umetsu Assistant Director:ChiYoMi Producer:Seito Nakajima (superbly inc.) セカイver.イラスト:三門 映像:omu 歌詞 (本人投稿動画概要欄より転載) すぐそこに手を伸ばせば掴めそうな 幻をただ眺めては 違う色で転がる二欠片の 答えをまだ知らないから 道標がそこに無くても 遠回りだったとしても 泣かない様に笑ったって 転ばない様に歩いたって 隠した言葉は伝わらないから 僕らが描く未来はただ一つしかないから この目で確かめようか 例えばそこに答えがあるとして それを今と比べたとして その時に私が見る景色は 独りだと意味がないから もう戻れない覚悟も ここに居るという証明も 誰も触れない遠い場所で咲いているから それがガラクタの山だって それがブリキの海だって それを誰かに嗤われたとしても このセカイの向こう側へ 今届けてみたいから まだ音は鳴り止まない 泣かない様に笑ったって 転ばない様に歩いたって 隠した言葉は伝わらないから 僕らが描く未来はただ一つしかないから この目で確かめようか 見た事のない世界へ コメント 凄くいい曲。164さん2作目のメガヒットになってほしいな。 -- 名無しさん (2021-04-21 19 58 48) 曲名で損してる感...。とても良い曲なのに検索で出づらすぎる -- 名無しさん (2021-06-03 15 47 35) 推しばなーだったのもあるかもしれないけど、書き下ろしとしても曲そのものとしても中高生とかにマッチする曲なんじゃないかと思う -- milktear (2021-08-26 14 56 30) なんて読むの? -- 名無しさん (2021-09-18 18 39 18) 曲名は「1」(いち)って言うよ😃 -- ねろ (2021-12-10 14 42 00) 概要少し修正しました。 -- 名無しさん (2022-01-03 14 41 13) 「1」いい曲すぎる -- 名無しさん (2022-01-14 15 08 24) めっちゃいい歌! -- 名無しさん (2022-08-06 10 43 54) この曲すこ -- 名無しさん (2022-08-06 15 18 43) 好き -- 名無しさん (2022-09-06 14 22 46) 名前 コメント
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72番目のスレッド(ED72)の「1」鹿児島・熊本両県の要望を受けて、はやぶさが運転を開始したのは昭和33年10月であった。 昭和35年7月に20系化こそされたものの、九州島内は依然としてC61やC59が牽引していた。 日本有数の工業地帯の中を走る鹿児島本線の近代化は急がれており、 東からの電化を待たずに門司港・久留米間が昭和36年6月に交流電化された。 早速8月には東芝府中工場で落成したED72 1が試運転・練習運転に入り、 翌年5月にはED72が門司・博多間ではやぶさの牽引を開始した。 赤い機関車がブルーの客車を牽く、その姿は新しい鉄道の時代が九州に訪れたことを物語っていた。 ED72 1が九州鉄道記念館に保存されている。 九州交流電化の立役者であった同機が、 九州寝台特急の最期を看取ることになってしまったのは歴史の皮肉だろう。 ED72 1はかつて颯爽と牽引したはやぶさを、後進のED76が最後まで無事に牽引することを願っているに違いない。 73番目のスレッド(ED73)の「1」ED72がSGを搭載した旅客機であったのに対し、ED73はSGを搭載しない貨物機であった。 寝台特急はSGを必要としないため、ED72に混じり、 黄色のナンバーも凛々しくはやぶさを牽引するED73の姿が当初より見られた。 そんなED73にも転機が訪れる。43年10月改正での20系客車110キロ運転開始されると、 元空気ダメ管を改造で装備したED73 1000番台(およびED75 300番台)がはやぶさの牽引機に指定されたのである。 ED73 1016が長らく小倉工場で保管されていたが、近年人知れず解体されたという。 1300t貨物列車の福岡乗り入れを見せたかったとも思うが、 九州寝台特急の終焉を見せずに済んだことは幸いと言うべきだろう。 74番目のスレッド(ED74)の「1」人に限らず、機関車の運命も分からないものである。 ED74は平坦な北陸本線福井以北での標準機となるべくして、 昭和37年に6両が製造された。 しかし、ED74が北陸本線の標準機となる日は来なかった。 貨物列車が1200t化され、EF70が通しで運用されることになったからである。 そしてED74は生まれ故郷からも追われる。 昭和43年10月、ED74は突如として檜舞台に立つことになった。 ヘッドマークも誇らしげに、富士(門司・大分間)を牽引したは、 見慣れぬ大分運転所の区名札を挿したED74であった。 ED74は全機が、第二のふるさと九州でひっそりとその生涯を閉じた。 そしていま、ED74が新天地で意気揚々と牽いた富士、 列車そのものが歴史の1ページになろうとしている。 75番目のスレッド(ED75)の「1」ED72とED73は九州電化の先駆者であったが、搭載していた水銀整流器が最大の弱点であった。 そのため熊本電化に際してはED73の代わりに、シリコン整流器を搭載したED75 300番台が製造された。 ED75というと北に向かう寝台特急を牽引する姿に目が行きがちだ。 しかし、先輩格のED73とともに、西に向かうはやぶさの先頭に立った仲間もまたいたのである。 東北で、九州で、ED75は寝台特急を牽き、寝台特急は夢見る旅人を運んだ。 九州からED75の姿がなくなって23年、間もなく寝台特急が九州からなくなろうとしている。 76番目のスレッド(ED76)の「1」ED75は国鉄技術陣がやっとたどり着いた交流標準機であったが、SGを搭載しておらず、 また軸重制限の厳しい日豊本線と鹿児島本線八代以南には入線出来なかった。 そこでED75に、ED72と同様のSGと中間台車を装備した九州の標準機、 ED76が製造されることになった。かつてDF50やDD51が歩んだ西鹿児島への道を、 ED76は最終ランナーとして走ることになった。折しも昭和50年には客車が24系に、 翌年には銀帯の25形に置き換えらた。ED76は栄光の列車を成熟期に導いたのである。 成熟期の次に来るのは衰退期、ED76とて例外ではなかった。 JR九州に在籍するのは4両。その4両も静かに舞台から降りようとしている。 77番目のスレッド(77号機)の「1」ED76型77号機 1974年4月 三菱重工業三原工場にて製造。新製配置:大分 2001年3月 廃車(最終配置 豊肥久大運輸センター) EF65型77号機は 1967年3月に東芝府中工場で製造、新製配置は稲沢二。 1968年7月に浜松工場にて改造され、「535号」を名乗るようになる。 改造後の最初の配置は東京。その後、新鶴見・高崎二・高崎機関区と転属し、 現在はJR貨物に所属。 ※両機共に『はやぶさ』『富士』の牽引あり(補足)EF65-535は2008年3月をもって引退しました。 78番目のスレッド(ED75”実質78”)の「149(実質的「1」)」 実質79番目のスレッド(78号機)の「1」ED76型78号機 1974年 4月 三菱重工業三原工場にて製造。新製配置:大分。 1994年12月 廃車(最終配置:大分運転所) ※九州内での寝台特急牽引などに充当され、晩年は「パノラマライナー・サザンクロス」の専用機にも抜擢された。 EF65型78号機 1967年3月 汽車製造大阪工場にて製造。新製配置:稲沢二 1968年7月 浜松工場にて改造され「536号機」を名乗る。 改造後最初の配置は稲沢二。その後、東京→新鶴見→沼津→吹田二 →東京→新鶴見→高崎二→高崎機関区と流転し、1987年にJR貨物に継承。 1998年12月に廃車された(最終配置:高崎機関区) ※両機とも現役時代は「富士」「はやぶさ」をはじめとする 東海道・山陽・九州ブルトレを牽引した実績を持つ。 80番目のスレッドの「1」祇園精舎の鐘の声 諸行無常の響きあり 沙羅双樹の花の色 盛者必衰の理をあらはす 軍勢を失いながら西へ追われた平家一族、 本数を減らしながら、九州へ走り続けた寝台特急。 関門海峡の激しい潮流が、平家再興の願いを断ち切ったように、 次のダイヤ改正が、九州行きブルートレインの歴史に終止符を打とうとしている。 青い流星は梅の花を横目に観ながら、春一番をその体に受け、 最後の日まで今までと変わりない走りを見せるに違いない。 しかし、染井吉野がやっとその蕾みを開こうとする頃、 老雄は静かに終着駅に滑り込む。 そしてかつての僚友「あさかぜ」「さくら」「みずほ」 「なは」「あかつき」「彗星」たちが待つ、栄光の鉄路へ旅立つのである。 81番目のスレッド(EF81)の「1」昭和16年7月、明治からの願いであった関門トンネル(下り本線)が開通した。 下関が終着駅であった初代富士は、翌昭和17年から長崎・長崎港へ延長となり、 EF10が関門間の牽引にあたった。昭和36年、北九州交流電化が完成すると、 関門トンネル門司側出口付近にあるデッドセクションで交直切替をするため、 初の交直流機EF30が製造された。EF30の増備はしばらく続いたものの、 昭和48年、EF81がその汎用性の高さから、門司機関区に投入されることになった。 関門専用機は運用区間の短さと特殊性から決して華々しい存在ではなかった。 しかし昭和59年2月、下関駅の様子はいつもとは違った。そう、旅人を 九州へ導くEF30とEF81にヘッドマークが掲げられていたのである。 昭和61年11月、民営化後の旅客仕業を担当するため、大分運転所に 6両のEF81が転入して来た。JR九州に継承されたその6両もいまや2両。 出入区を兼ねて大分・下関間の富士や彗星を牽引したことも思い出となった。 残されたEF81 410とEF81 411が、九州へ直通する最後の寝台特急を 関門海峡の底から引き出す日々も残り少ない。 101番目のスレッドの「1」 (2009/3/9) スハネフ14-101…元はオハネフ24-16としてこの世に生を受けた。 分割併合運転を得意とする14系寝台車が全国に運転網を広げるにあたり ディーゼル発電機を搭載したスハネフ14が不足する事態となり、 3両のオハネフ24がスハネフ14に改造された。詳細は以下の通り。 オハネフ24-16⇒スハネフ14-101 オハネフ24-17⇒スハネフ14-102 オハネフ24-18⇒スハネフ14-103 三兄弟の内、次男の102は1982年3月15日早朝、寝台特急紀伊に運用中、 機関車付け替えのため停車していた名古屋駅にて飲酒乗務中の DQN機関士が運転する凸DD51に激突され、不慮の死を遂げる。 三男の103は1998年に天寿を全うした。 今年2月22日、菓子メーカーの藤二誠社から異母兄弟と思われるヨハネフ14-101が誕生した。 ヨハネフ14-101はテールマークにはやぶさを掲示し、客室内にチョコクランチと携帯ストラップを装備。 その内容は鉄オタの購入心の秘孔を直撃し、多くの鉄オタがヨハネフ14-101を探し求め、 各駅、2ちゃんねる情報を元に各地を彷徨う姿が多数、目撃された。 首都圏では3月13日に東京駅に降臨との予告アリ。 103番目のスレッドの「1」1964年10月、寝台特急としての富士号の運転が始まった。 その年に登場したのが103系量産車である。 103系は山手線・京浜東北線に投入され東京~横浜間で寝台特急の横を走り出した。 ブルトレの横を走る沢山の乗客を乗せた103系は東京の複々線を象徴するようだった。 しかし、1985年に大きな転機が訪れる。 同年山手線に205系が投入され103系の置き換えが開始された。 1988年に置き換えは完了し、ブルトレの横を走る黄緑一色の電車は過去のものとなってしまった。 山手線置き換え後も京浜東北線の103系は青い車体を光らせブルトレの横を走り続けた。 しかし、1992年に901系が登場しその後量産型として209系が登場。 ハイペースで置き換えは進み、1998年3月に京浜東北線の103系は運用を終了した。 あれから11年、東海道を走る寝台特急も姿を消そうとしている・・・
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